Slate New
ТехнологииИгрыКиноМузыкаНаукаКультураЖизньДеньгиЗдоровьеСпортПутешествияЕдаДизайнМненияЛайфхакиАнимацияКрасота и МодаАвтоПсихологияИсторияКарьераНЛОНейросети
S

Slate New

31 мая 2026 • 22:59

Дизайн

Liquid Glass от Apple: как один дизайн-язык изменил всю индустрию за год

В июне 2025 года Apple представила Liquid Glass — новый дизайн-язык для iOS 26, macOS и visionOS. Прозрачные панели, динамические размытия, стеклянные элементы, реагирующие на свет. За год этот стиль скопировали Google, Samsung, Xiaomi и сотни приложений. Разбираем, почему это произошло, что в Liquid Glass хорошо, а что — проблема.

Liquid Glass — дизайн-язык Apple iOS 26
Liquid Glass / Apple iOS 26

Когда Apple показала iOS 26 на WWDC 2025, дизайн-сообщество разделилось. Одни назвали Liquid Glass «самым красивым обновлением iOS за десятилетие». Другие — «кошмаром для читаемости» и «возвращением к ошибкам iOS 7». Год спустя можно оценить результат: Liquid Glass стал доминирующим трендом в UI-дизайне — нравится это кому-то или нет.

Что такое Liquid Glass

Liquid Glass — это дизайн-система, построенная на нескольких принципах. Первый — полупрозрачность: элементы интерфейса (панели, кнопки, карточки) не непрозрачные, а «стеклянные» — через них видно фон. Второй — динамическое размытие: фон за элементом размывается в реальном времени, создавая эффект матового стекла. Третий — реакция на свет: элементы имеют блики и тени, которые меняются в зависимости от положения на экране, как если бы это было реальное стекло.

Технически это не ново — Apple использовала размытия ещё в iOS 7 (2013). Но Liquid Glass пошёл дальше: здесь стекло «живое», оно реагирует на движение, имеет глубину и физику. На Vision Pro это выглядит особенно впечатляюще — элементы интерфейса буквально парят в пространстве как стеклянные панели.

Почему Apple это сделала

Liquid Glass — не каприз дизайнеров. Это стратегическое решение, связанное с Vision Pro и пространственными вычислениями. Apple строит будущее, где интерфейсы существуют в трёхмерном пространстве — и плоские непрозрачные элементы в нём выглядят чужеродно. Стеклянные панели — естественный язык для AR/VR: они не закрывают мир за собой, а дополняют его.

Унификация дизайна между iPhone, Mac и Vision Pro — вторая причина. Один язык для всех платформ означает меньше работы для разработчиков и более целостный опыт для пользователей. Liquid Glass работает и на 6-дюймовом экране, и в пространственном интерфейсе — потому что его принципы масштабируются.

Кто скопировал и как быстро

Через три месяца после WWDC 2025 Google представила обновление Material You с «Glass Surfaces» — полупрозрачными элементами в Android 16. Samsung добавила «Crystal UI» в One UI 7. Xiaomi выпустила HyperOS 3 с «Frost Glass» эффектами. Даже Windows 12 получила обновлённый Mica с более выраженными стеклянными элементами.

В мире приложений — то же самое. Spotify, Instagram, Telegram, банковские приложения — все добавили полупрозрачные панели и размытия. Dribbble и Behance заполнились концептами в стиле Liquid Glass. Figma выпустила плагин «Glass Morphism Kit», который стал самым скачиваемым за 2025 год.

Это не первый раз, когда Apple задаёт тренд, который копирует вся индустрия. Flat design (iOS 7, 2013), Dynamic Island (iPhone 14 Pro, 2022) — паттерн повторяется. Но скорость копирования Liquid Glass — рекордная.

Критика: красиво, но читаемо ли

Главная претензия к Liquid Glass — читаемость. Когда текст лежит на полупрозрачном фоне, а за ним — яркая фотография или пёстрые обои, контраст падает. Люди с нарушениями зрения жалуются, что интерфейс стал сложнее воспринимать. Accessibility-эксперты указывают на нарушения WCAG-стандартов контрастности.

Apple частично решила проблему: в настройках есть опция «Уменьшить прозрачность», которая делает фоны непрозрачными. Но по умолчанию — стекло. И большинство пользователей не знают о существовании этой настройки.

Вторая проблема — производительность. Динамическое размытие в реальном времени требует GPU-ресурсов. На новых iPhone это незаметно, но на iPhone 12–13 (которые всё ещё поддерживают iOS 26) — заметные подтормаживания при скроллинге, особенно с анимированными обоями.

Liquid Glass vs скевоморфизм: история повторяется?

Интересная параллель: в 2007–2012 годах Apple использовала скевоморфизм — имитацию реальных материалов (кожа, дерево, войлок). В 2013 Джони Айв убил его ради flat design. Теперь, в 2025, Apple возвращается к имитации материала — только вместо кожи это стекло.

Разница в том, что скевоморфизм имитировал конкретные объекты (блокнот, калькулятор, книжная полка), а Liquid Glass имитирует физический принцип (преломление света через стекло). Это более абстрактно и универсально — но суть та же: дизайн, который притворяется чем-то из реального мира.

Вопрос: через 5 лет Liquid Glass тоже покажется устаревшим? Скорее всего — да. Дизайн-тренды цикличны. Но пока — это язык, на котором говорит вся индустрия.

Что это значит для дизайнеров

Для UI-дизайнеров Liquid Glass — и возможность, и ловушка. Возможность: клиенты хотят «как у Apple», и это понятный бриф. Ловушка: бездумное копирование без понимания принципов приводит к нечитаемым интерфейсам.

Правила, которые работают: использовать стекло для второстепенных элементов (панели навигации, фоны карточек), но не для основного контента. Обеспечивать достаточный контраст текста — даже на прозрачном фоне. Тестировать на разных обоях и в разных условиях освещения. И всегда предоставлять альтернативу для accessibility.

Итог: тренд или новый стандарт?

Liquid Glass — больше, чем тренд. Это подготовка к миру пространственных вычислений, где интерфейсы существуют в трёхмерном пространстве рядом с реальными объектами. В этом контексте стеклянные панели — не декорация, а функциональная необходимость: они позволяют видеть мир сквозь интерфейс.

Но на плоском экране смартфона — это скорее эстетический выбор, чем функциональный. Красивый, спорный и неизбежный — потому что когда Apple говорит «теперь так», индустрия слушает. Нравится нам это или нет.

S

Статьи обо всём, что важно. Технологии, игры, культура, жизнь и мнения.

Читайте также

Знаете интересную новость?

Предложить новость