Slate New
ТехнологииИгрыКиноМузыкаНаукаКультураЖизньДеньгиЗдоровьеСпортПутешествияЕдаДизайнМненияЛайфхакиАнимацияКрасота и МодаАвтоПсихологияИсторияКарьераНЛОНейросети
S

Slate New

22 августа 2026 • 17:58

Игры

Mortal Shell 2: обзор, оценки критиков и чем выделяется соулслайк

Mortal Shell II вышла 20 августа и мгновенно стала главным событием жанра: 85 баллов на OpenCritic, рейтинг «Mighty» и ни одного негативного обзора. Соулслайк, который убрал полоску стамины — и от этого стал только лучше.

Mortal Shell 2 — соулслайк от Cold Symmetry
Cold Symmetry / Playstack

Mortal Shell II — независимый сиквел соулслайка от лондонской студии Cold Symmetry, вышедший 20 августа 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Первая часть в 2020-м была крепким, но неровным дебютом маленькой команды из 15 человек; сиквел получил 85 баллов на OpenCritic, рейтинг «Mighty» (топ-7% всех игр) и рекомендации от 91% критиков. Издатель Playstack назвал её «самой крупной инвестицией в нашу историю — на порядок». Похоже, деньги не потрачены зря.

Оценки критиков: уровень Lies of P

Рецензенты единодушно ставят Mortal Shell II в один ряд с Lies of P — лучшим соулслайком не от FromSoftware по версии большинства. Обозреватель GameSpot прошёл игру за 26 часов и назвал её «свежим и захватывающим переосмыслением формулы». Analog Stick Gaming — «мой любимый соулслайк со времён Elden Ring». GameMAG дал 9/10 и назвал игру «эталонной работой над ошибками». Из минорных ноток: WccfTech счёл проект «слишком амбициозным», а CGMagazine пожаловался на замороженную локацию с лучниками, сбивающими с обрывов. Но при 65 опубликованных обзорах ни один не отрицательный — редчайший случай для жанра.

Что убрали и что осталось: бой без стамины

Главная фишка Mortal Shell II — полное отсутствие полоски выносливости. Со времён Demon's Souls 2009 года стамина была священной коровой жанра: каждый взмах меча, уклонение и рывок к фляге лечилки тратили один общий ресурс, задавая «дыхательный» ритм боя. Cold Symmetry убрали её целиком — и жанр не рассыпался.

Что осталось: приоритет анимации (удар нельзя отменить на замахе — рискуй по-настоящему) и вся система парирования. Что изменилось: бой стал агрессивным. После результативной атаки не нужно отступать и ждать восстановления шкалы — нужно давить. Вместо стамины появился Resolve («решимость»): ресурс накапливается ударами в ближнем бою и тратится на «ствольное» оружие — дробовик, миниатюрный гатлинг и даже лютню, аккорд которой заставляет врагов драться между собой.

Восемь Шеллов: классы вместо прокачки

Вы играете за Предвестника — пустого безымянного сосуда, которому пророчат вернуть украденные Овы. Настоящая сила не в вас, а в телах павших героев, которые нужно находить и «надевать». Каждый из восьми Шеллов — фиксированный архетип со своей механикой:

  • Эредрим — рыцарь с тараном-плечом и пассивкой «Палач»: добивает врагов на низком здоровье, а порог добивания растёт с каждым парированием
  • Тиэль — вор, исчезающий при идеально выверенном уклонении, стиль «ударил-убежал»
  • Сариэль — рискованный архетип: паразитические шипы наносят боль самому носителю, но на пике боли уклонения ускоряются

Поверх Шеллов — система Печатей: блок, парирование и «Отвердение» (кальцинация тела прямо во время анимации, фишка первой части) упакованы в взаимоисключающие слоты. Плюс Тарстоуны — коллекционные камни с бонусами вроде +100% к критическому урону. В сумме пространство билдов заметно шире, чем кажется по размерам игры.

Мир в воздухе и 60+ подземелий

Структурно сиквел вырос по всем направлениям: вместо четырёх Шеллов восемь, больше 60 подземелий и компактный открытый мир, где все зоны соединены через общую парящую в воздухе локацию. Атмосфера — тёмная готика по заветам FromSoftware: разрушенные аббатства, гнилые топи и пещеры, вырезанные из кости. Есть и цена прогресса: из-за парящих зон смерть от падения стала бичом — многие враги отбрасывают ударом назад, а края локаций подстерегают на каждом шагу. Обозреватель GameSpot честно признался, что от падений умирал чаще, чем от боссов.

Издания и где играть

Игра доступна на PC (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Стандартное издание стоит 49,99 доллара. Издание Devout за 59,99 даёт 72 часа раннего доступа (оно уже отыграло — стартовало 17 августа) и обсидиановые скины для всех восьми Шеллов. Физическое Revered Edition для PS5 со стилбуком и артбуком на 100+ страниц разлетелось за восемь дней после старта предзаказов и, скорее всего, больше не появится. Бонус: открытая бета с первыми тремя часами игры всё ещё бесплатна на всех платформах — отличный способ понять, ваше это или нет.

Кому играть

Если первая часть отпустила вас на первом же боссе — вторая исправила ровно то, на что жаловались: анимации быстрее, бой агрессивнее, экспериментировать с билдами проще. Тем, кто ждёт других крупных релизов осени, Mortal Shell II — идеальный «мостик» на 25–30 часов. А если вы из тех, кто пробовал соулслайки и бросал — начните с Тиэля и Печати парирования: игра впервые в жанре прощает ошибки со стаминой, которых больше нет.

Трейлер

S

Статьи обо всём, что важно. Технологии, игры, культура, жизнь и мнения.

Читайте также

Знаете интересную новость?

Предложить новость